OS
著:ショーン・ウォルトン
訳:野村純子
監訳:桑村潤
刊行:2002年7月
ページ数:450
税込価格:4,935円
ISBN10:4894714671
ISBN13:9784894714
本書はC言語のソケットを使ったプログラムを書きたいプログラマ向けに、既存のプロトコル(HTTP)あるいは新たな規格で動作するクライアントとサーバのソケットの書き方を解説する。ピア・ツー・ピアのネットワークの性能を高め高速化するUDPについても紹介する。また Java や C++ のようなオブジェクト指向言語によるソケット・プログラミングについてもふれ、JAVA 2.0 はソケットや入出力や例外処理を扱うためのクラスを提供する。
【訳者による本書サポートページ】
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【正誤表】
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【目次】
第1章 ネットワーククライアントの料理法の紹介
第2章 TCP/IPネットワーク言語の流暢さ
第3章 インターネットパケットの種類
第4章 ピア間の送信メッセージ
第5章 ネットワーク階層化モデルの理解
第6章 サーバの手引き
第7章 負荷を分ける:マルチタスク化
第8章 I/Oを待つときの決め方
第9章 パフォーマンスバリアの突破
第10章 頑丈なLinuxソケットの設計
第11章 オブジェクトによる時間の節約
第12章 JavaのネットワーキングのAPIの使用
第13章 C++ソケットフレームワークの設計と使用
第14章 オブジェクトの限界
第15章 リモートプロシージャ呼出しを使ったネットワークのカプセル化
第16章 ネットワークプログラムへのセキュリティの追加とSSL
第17章 マルチキャスト、プロードキャスト、Mboneを使ってメッセージ共有
第18章 未加工ソケットの威力
第19章 IPの次世代
付録A データ表
付録B ネットワーキングAPI
付録C カーネルAPIサブセット
付録D オブジェクトクラス
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