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コンピュータグラフィックス/DTP

 

著:OpenGL策定委員会
   デーブ・シュライナー、メイソン・ウー、ジャッキー・ニーダー、トム・デイビス
訳:松田 晃一
刊行:2006年12月
ページ数:868
税込価格:13,650円
ISBN10:4894717239
ISBN13:9784894717237


本書は、OpenGLの定番書『OpenGLプログラミングガイド』第5版の翻訳書です。OpenGL グラフィックスシステムを使用してプログラムを作成し,望みどおりの視覚効果を創り出す方法について解説します。OSやハードに依存しないOpenGLはもっとも標準的であり、強力で高機能のグラフィックスライブラリを備えています。OpenGL技術を駆使することで、リアルな画像から、想像力に富んだ、現実を超えた画像までも可能にしてくれるでしょう。

5版では、改訂された最新の内容を含み,OpenGL バージョン1.5 2.0 の両方を扱っています。現在の標準となる1.52.0で追加された新しいコア機能についても、詳しく解説しています。


【目次】

第1章 OpenGL入門
第2章 ステート管理と幾何オブジェクトの描画
第3章 表示
第4章 色
第5章 ライティング
第6章 ブレンディング、アンチエイリアス、フォグ、ポリゴンオフセット
第7章 ディスプレイリスト
第8章 ピクセル、ビットマップ、フォント、画像の描画
第9章 テクスチャマッピング
第10章 フレームバッファ
第11章 テッセレーションと2次曲面
第12章 エバリュエータとNURBS
第13章 セレクションとフィードバック
第14章 様々なテクニック
第15章 OpenGL 2.0 とOpenGL シェーダ記述言語
付録A 処理の順番
付録B ステート変数
付録C OpenGLとウィンドウシステム
付録D GLUT(OpenGL Utility Toolkit)の基礎
付録E 法線ベクトルの計算
付録F 同次座標と座標変換行列
付録G プログラミングのヒント
付録H OpenGLの不変性
付録I OpenGLシェーダ記述言語の組み込み変数と関数
用語集
索引

 


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